<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" 
			xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" 
			xmlns:cc="http://web.resource.org/cc/" xml:lang="ja">
<channel rdf:about="http://ryu0307.blog76.fc2.com/?xml">
<title>ゲームレビュー所(勝手に)</title>
<link>http://ryu0307.blog76.fc2.com/</link>
<description>ゲームのレビューなどを開始したいと思います</description>
<dc:language>ja</dc:language>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="http://ryu0307.blog76.fc2.com/blog-entry-83.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://ryu0307.blog76.fc2.com/blog-entry-82.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://ryu0307.blog76.fc2.com/blog-entry-81.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://ryu0307.blog76.fc2.com/blog-entry-80.html" />
<rdf:li rdf:resource="http://ryu0307.blog76.fc2.com/blog-entry-79.html" />
</rdf:Seq>
</items>
</channel>
<item rdf:about="http://ryu0307.blog76.fc2.com/blog-entry-83.html">
<link>http://ryu0307.blog76.fc2.com/blog-entry-83.html</link>
<title>MGO2</title>
<description> 久しぶりにやってみたけど。やっぱり微妙だね。まぁフレームレートがいくらなんでも低すぎる。せめて30は保ってもらいたいのに、たまにフレームレートがガタ落ちするため敵を見落としてしまったり、そしてもう少し連携をとりやすいシステムにしたほうが良いかもしれない。元からSOPリンクしてた場合、敵から攻撃されて、自分,もしくは仲間が敵を視認したら敵をSOPリンクによる、ビジョンで表示するとか。無線のオート機能があって
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ 久しぶりにやってみたけど。<br />やっぱり微妙だね。まぁフレームレートがいくらなんでも低すぎる。<br />せめて30は保ってもらいたいのに、たまにフレームレートがガタ落ちするため敵を見落としてしまったり、<br />そしてもう少し連携をとりやすいシステムにしたほうが良いかもしれない。<br />元からSOPリンクしてた場合、敵から攻撃されて、自分,もしくは仲間が敵を視認したら敵をSOPリンクによる、ビジョンで表示するとか。<br />無線のオート機能があっても良いと思う、オンにすると、複数の敵に出会って、攻撃を受けた場合、増援頼む！がでたり、わからない場合は、敵の攻撃を受けた！敵の位置は不明！がでたり、<br />スナイパー系武器で狙撃され、生き残っていれば、スナイパーだ！と叫ぶようにしても良いと思う、<br />それと隠れるときに出る動作と、隠れる動作をスピーディーにしたほうが良いと思う、隠れてグレネードを投げるやつは隙多すぎで普通に狙撃されますし、<br />CQCで捕まったりしたら、捕まった！！というのもありかもしれません。そのためのSOPリンクですし、<br />捕まえる側も迅速に行動しなければならないだろうし、SOPリンクみたいな便利なシステムがある線上ではそれが普通な気がしますし。<br />あと照準が狙い面過ぎますね、フレームレートの低さも相まって、肩越し視点が打つことによって振るえ、敵がどこにいったかわからないことも。<br />照準は肩越し固定でもいい気がしますけどね。ゲームスピードを速めて、照準の動きがしっかりすばやく動いてもらえれば完璧な気がします。<br />スキル制もレベルはなしで、特定の条件でもらえるスキル制度も廃止したほうが良いと思います。<br /><br />自分的にはこのゲームがなぜ過疎っていないかが謎なほどつまらなく感じています。<br />このゲームをやり続けた人はCoD4等の、FPSなどそのほかTPSをやったことがないんだろうかと思うほどです。<br />SNEなどのルールは面白いです。ぱっぱと言っちゃえばそれだけが興味惹かれる内容だと思います。<br />でも雰囲気はgoodjobです。<br />そろそろメタルギアはTPSというシステムをあきらめるべき我も知れないとも感じます（オンラインを作るならば。）後ろから近づくのは、ラグっている人に対してすごく有効です。<br />私なんかはローリングで逃げたと思ったら、ローリングし終わった地点からローリングし始めた地点までもどされましたし、ナイフの電撃を食らったこともあります。<br /><br />つまりいってみると、それほど面白くないです。 ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>MGS4</dc:subject>
<dc:date>2009-10-06T22:12:03+09:00</dc:date>
<dc:creator>ぽんた衛門</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://ryu0307.blog76.fc2.com/blog-entry-82.html">
<link>http://ryu0307.blog76.fc2.com/blog-entry-82.html</link>
<title>アーマードコア3ポータブル　アリーナ制覇</title>
<description> 発売日に買ったにも関わらず、放置し続け、学校始まったからやり始めました。とりあえずアリーナをロイヤルミスト先生の手前まで進め、その後はミッションをクリアしていきました。二、三つくらいミッションを失敗して、やっていません。大体は回収、脱出系。道迷いまくりで...クリアは出来ませんでした。アリーナの後半の敵強いですね。途中まで対AC用ライフルでしたが、素直に1000発マシンガンに切り替えました。月光取得後、ブ
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ 発売日に買ったにも関わらず、放置し続け、学校始まったからやり始めました。<br />とりあえずアリーナをロイヤルミスト先生の手前まで進め、その後はミッションをクリアしていきました。<br />二、三つくらいミッションを失敗して、やっていません。<br />大体は回収、脱出系。<br />道迷いまくりで...クリアは出来ませんでした。<br />アリーナの後半の敵強いですね。<br />途中まで対AC用ライフルでしたが、素直に1000発マシンガンに切り替えました。<br />月光取得後、ブレードは月光に切り替えました。<br />ミサイル相手にはこちらも、ガチでミサイルで行きました。<br />まともにやるより、簡単でした。ロイヤルミストは裏に回ることは出来たんですが、自分の技量では攻撃が余りあたらなく、結局正面からミサイルで突っ込んで倒しました。<br />次のBB戦に唖然、1000発マシンガンで行きましたが、全然強くなかったです。ロイヤルミスト方がはるかに強い。エースも大して...しかし真っ向でブレード勝負を挑んでみたところ、敗北、<br />光波ブレードですね。<br />ACｆAみたいに、アリーナでの強さとランクがやっぱり違うのは昔からですね。<br />ｆAなんてそもそもフレア使わないと攻略が至難な方もいらっしゃいましたしね<br />あとはミッション1個のようです。<br />テスト勉強しないと... ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>未分類</dc:subject>
<dc:date>2009-08-24T21:58:40+09:00</dc:date>
<dc:creator>ぽんた衛門</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://ryu0307.blog76.fc2.com/blog-entry-81.html">
<link>http://ryu0307.blog76.fc2.com/blog-entry-81.html</link>
<title>ストリートファイター4</title>
<description> よくよく考えたらこのゲーム欠点多いよね。まずはスパコンの暴発。スパコンは、ためキャラを除く、キャラクターはコマンドの性質上、暴発しやすい。更にもとのコントローラー、PS3の十字キーはけっこうやばい、上押してないのにジャンプするときもあるので。さらにチャレンジモードのコンボ練習の、異様な難しさ。究極コンボって言いつつ、あれほぼネタじゃないだろうか。ケンのコンボがほとんど、ジャンプキックから始動とういの
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ よくよく考えたらこのゲーム欠点多いよね。<br />まずはスパコンの暴発。<br />スパコンは、ためキャラを除く、キャラクターはコマンドの性質上、暴発しやすい。<br />更にもとのコントローラー、PS3の十字キーはけっこうやばい、上押してないのにジャンプするときもあるので。<br />さらにチャレンジモードのコンボ練習の、異様な難しさ。<br />究極コンボって言いつつ、あれほぼネタじゃないだろうか。<br />ケンのコンボがほとんど、ジャンプキックから始動とういのはどうなもんか。<br />せめて実践的なコンボに限ってほしかった。<br />正直やりづらいコンボが多すぎで、実践でやったら普通にしくじりそう、というよりわざわざこんなコンボするのか。<br />パッチがでたけど、何も変わってませんね。 ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>未分類</dc:subject>
<dc:date>2009-04-27T22:15:28+09:00</dc:date>
<dc:creator>ぽんた衛門</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://ryu0307.blog76.fc2.com/blog-entry-80.html">
<link>http://ryu0307.blog76.fc2.com/blog-entry-80.html</link>
<title>将来の夢</title>
<description> 自分は最近高校に入学して、そろそろ将来を考えなければいけない。そういう気がしてきている。中学のころから、なんとなくあるのはゲームクリエイター。しかし話を聞いているととても嫌になってくる。これをみてとても嫌になってきた。自分的にはこういうようなゲームを作りたいという考えから、なりたいと思っている。しかしその思い事態は淡く、こんな覚悟じゃやっていけるのか？と思う。ある程度の職について、ゲームをやり続け
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ 自分は最近高校に入学して、そろそろ将来を考えなければいけない。<br />そういう気がしてきている。中学のころから、なんとなくあるのはゲームクリエイター。<br />しかし話を聞いているととても嫌になってくる。<br /><a href="http://news4vip.livedoor.biz/archives/50660490.html" target="_blank" title="これ">これ</a>をみてとても嫌になってきた。<br />自分的にはこういうようなゲームを作りたいという考えから、なりたいと思っている。<br />しかしその思い事態は淡く、こんな覚悟じゃやっていけるのか？と思う。<br />ある程度の職について、ゲームをやり続けれればいいかなと考えたこともあるが。<br />最近、とても、やりたい！と思うゲームが無い。むしろ、こんなゲームを作ってみたいと考えるようになった。<br />オブリビオン、CoD4、STALKER、CRYSIS、デモンズソウル、テイルズシリーズ、GTAシリーズ、ストリートファイターシリーズ、スマッシュブラザーズシリーズ、civilization、カンパニーオブヒーローズ。<br />その他もろもろ。<br />そんなゲームをやってきて、最近物足りなさを感じている。<br />そして、「作ってみたい！」と思ったわけだ。<br />しかし考えてみれば、絵の才能が無い。<br />そしてゲーム関係の仕事に就いている人は大体、いい大学を出ているとか。<br />自分は北海道のど田舎の高校に入学している。<br />こんな学校で優秀だとしてもいけるのだろうか？<br />どうやらその道を行くとしたら、365日無給、残業あり、残業代なし。というのも覚悟しないといけないらしい、いつ倒産するかわからないとか。同人げーにでも逃げようかしら。<br />相当な覚悟が必要のようだ。<br />しかしまだまだじっくり考えていく。 ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>未分類</dc:subject>
<dc:date>2009-04-26T22:46:19+09:00</dc:date>
<dc:creator>ぽんた衛門</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://ryu0307.blog76.fc2.com/blog-entry-79.html">
<link>http://ryu0307.blog76.fc2.com/blog-entry-79.html</link>
<title>The Last Remnant ＆ GTA IV</title>
<description> GTAIVの完全日本語版と、steamでラストレムナントを買いました。GTAIVはPC版なので、クオリティ落とせば、PS3と違ってぬるぬるできますね。しかし30fpsだが。PS3版はカクカクだったので、自分的にはすごく快適に感じます。クリアした後はチートやら,modやらオンラインやら。でもオンライン対戦の出来は微妙ですね。SA-MPのようにごちゃごちゃして遊んだほうが楽しいかも。SA-MPが懐かしく感じる...日本人は今プレイしているのだろ
 </description>
<content:encoded>
<![CDATA[ GTAIVの完全日本語版と、steamでラストレムナントを買いました。<br />GTAIVはPC版なので、クオリティ落とせば、PS3と違ってぬるぬるできますね。しかし30fpsだが。<br />PS3版はカクカクだったので、自分的にはすごく快適に感じます。<br />クリアした後はチートやら,modやらオンラインやら。<br />でもオンライン対戦の出来は微妙ですね。SA-MPのようにごちゃごちゃして遊んだほうが楽しいかも。<br />SA-MPが懐かしく感じる...日本人は今プレイしているのだろうか？仲間と行動していたときは、笑いが耐えなかった、ラグがひどいけど。<br />100人サーバーはカオスで面白かった。打ち合いになるとラグってまったくあたらないが...<br />ラストレムナントはXbox版よりマシと聞いたが...確かに面白いゲームですが...凡作。<br />しかし戦闘にも可能性が見えます。これがシームレスで戦闘に移行し、アクティブタイムバトルだとよかったかも。<br />でも実現するにはきついですね。そしてコマンドが大雑把なのも結構いいかも。<br />ロックマンエクゼのように最初に何のチップにするかのように、どんな行動をするかをコマンドで決めて、それからゲージがたまるまで各隊が命令されたコマンドをやり続ける。<br />一隊だけプレイヤーが操作して、その部隊は、常にいろんな行動が出来る。とか...<br />と思ったらそれだと別ゲームになりますね。<br /> ]]>
</content:encoded>
<dc:subject>ゲーム</dc:subject>
<dc:date>2009-04-19T22:08:30+09:00</dc:date>
<dc:creator>ぽんた衛門</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
</rdf:RDF>