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MGO2
久しぶりにやってみたけど。
やっぱり微妙だね。まぁフレームレートがいくらなんでも低すぎる。
せめて30は保ってもらいたいのに、たまにフレームレートがガタ落ちするため敵を見落としてしまったり、
そしてもう少し連携をとりやすいシステムにしたほうが良いかもしれない。
元からSOPリンクしてた場合、敵から攻撃されて、自分,もしくは仲間が敵を視認したら敵をSOPリンクによる、ビジョンで表示するとか。
無線のオート機能があっても良いと思う、オンにすると、複数の敵に出会って、攻撃を受けた場合、増援頼む!がでたり、わからない場合は、敵の攻撃を受けた!敵の位置は不明!がでたり、
スナイパー系武器で狙撃され、生き残っていれば、スナイパーだ!と叫ぶようにしても良いと思う、
それと隠れるときに出る動作と、隠れる動作をスピーディーにしたほうが良いと思う、隠れてグレネードを投げるやつは隙多すぎで普通に狙撃されますし、
CQCで捕まったりしたら、捕まった!!というのもありかもしれません。そのためのSOPリンクですし、
捕まえる側も迅速に行動しなければならないだろうし、SOPリンクみたいな便利なシステムがある線上ではそれが普通な気がしますし。
あと照準が狙い面過ぎますね、フレームレートの低さも相まって、肩越し視点が打つことによって振るえ、敵がどこにいったかわからないことも。
照準は肩越し固定でもいい気がしますけどね。ゲームスピードを速めて、照準の動きがしっかりすばやく動いてもらえれば完璧な気がします。
スキル制もレベルはなしで、特定の条件でもらえるスキル制度も廃止したほうが良いと思います。

自分的にはこのゲームがなぜ過疎っていないかが謎なほどつまらなく感じています。
このゲームをやり続けた人はCoD4等の、FPSなどそのほかTPSをやったことがないんだろうかと思うほどです。
SNEなどのルールは面白いです。ぱっぱと言っちゃえばそれだけが興味惹かれる内容だと思います。
でも雰囲気はgoodjobです。
そろそろメタルギアはTPSというシステムをあきらめるべき我も知れないとも感じます(オンラインを作るならば。)後ろから近づくのは、ラグっている人に対してすごく有効です。
私なんかはローリングで逃げたと思ったら、ローリングし終わった地点からローリングし始めた地点までもどされましたし、ナイフの電撃を食らったこともあります。

つまりいってみると、それほど面白くないです。
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